Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari 2016

DAMPAK INDIVIDUAL DAN DAMPAK SOSIAL PENGGUNAAN INTERNET

            Sebuah penelitian dari Bessiere, Seay, dan Kiesler (2006) mencoba untuk menganalisa tentang bagaimana seorang pemain computer game yang biasa disebut MMORPG ( Multi Massive Online Role Playing Game ) menghubungkan identitas dirinya di dunia nyata dengan identitas karakternya dalam permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penentuan karakter dalam permainan dipengaruhi oleh karakter di dunia nyata. ·   Dampak Individual Penggunaan Internet : Identitas dan Kreativitas dalam Dunia Maya Komunikasi virtual sering sekali diartikan secara lugas sebagai suatu interaksi sosial yang muncul dalam media internet, dan secara spesifik mengacu kepada interaksi yang terbentuk melalui berbagai bentuk aplikasi computer mediated communication ( Tian dan Wu, 2007, p.238). A    Identitas dan Konsep “Self” dalam Dunia Maya Semua orang ingin memberikan suatu gambaran yang baik kepada lingkungan sosialnya. Pernyataan ini adalah bagian dari pemaparan Erving Goffman (1990